Un compendio e un’avventura per il 5e

I Muschi
Magici

Trentaquattro erbe da fumare, con poteri prodigiosi.
E tutti i guai che si portano dietro.

Il mondo

La storia di un’erba con incredibili poteri magici attraversa ogni era e ogni popolo di questo mondo. Fiori in grado di curare i più terribili mali, licheni che fanno cambiare l’aspetto, muffe che garantiscono poteri elementali. Storie tramandate fino a diventare leggenda.

Una persona si è rifiutata di fermarsi alla leggenda. Spiro Asterion, mezzelfo silvano nato nella città-foresta di Iefira, ha passato una vita a inseguire queste storie fino alla radice. Questo compendio è l’opera della sua vita: i muschi, i loro poteri.

È il controllo che ti frega! Ogni popolo di questo mondo crede di poter controllare qualsiasi cosa. Così le terre sono diventate una risorsa, i mari rotte commerciali, le montagne miniere, le foreste legna da ardere e zone di caccia. Ma questa roba… queste erbe sono assolutamente folli.

Dentro il libro

Un compendio completo

34 muschi magici, ciascuno con biomi d’origine, rarità, effetto e la controindicazione che nessuno ti ha detto.

Sette categorie arcane

Cromatici, Metallici, Gemma, Psichici, Elementali, Mitici, Spirituali. Ogni muschio nasce da una corrente magica diversa.

Regole di ricerca complete

Tabelle d100 per undici biomi e quattro piani esterni. Cercare muschi diventa un’attività di viaggio o di downtime.

Muschi artificiali

Regole di creazione per combinare specie diverse e ottenere ciò che la natura non ha mai prodotto — con i rischi del caso.

Gli strumenti del mestiere

Pipa, narghilè o cartina da arrotolare: le regole per consumare un muschio — compresa l’opzione di prenderlo tutto in un respiro solo. Più un nuovo strumento, un background, un incantesimo e sei oggetti magici.

Una one-shot di accompagnamento

Non Così Inutili Dopotutto: avventura per personaggi di 3° livello, con dungeon, mappa, nuovi mostri e oggetti.

Sfoglia le pagine

Uno sguardo dentro il compendio.

Apertura del primo capitolo: il paesaggio di Phalia a piena pagina e la storia di Spiro Asterion Tabelle di ricerca d100 per i biomi marino, sottosuolo, costiero e collinare Apertura del terzo capitolo: i muschi artificiali, con la tabella di tempi e costi di creazione Appendice: gli oggetti magici, dal bong dell’Olocene alla pipa di Spiro

I muschi

Quattro aperture dal capitolo delle schede.

Schede di Filonea, il muschio foglia, e di Sussurro Cremisi, il muschio della seduzione Schede di Margheris, il muschio di rame, e di Nephron Leaf, il muschio grigio Schede di Polytherion, il muschio di smeraldo, e di Amigdala, il muschio di rubino Scheda di Elderbloom, il muschio degli spiriti, con il blocco statistiche dello Spirito Ancestrale

L’avventura

Non Così Inutili Dopotutto

La gente di Homefrost non si impressiona facilmente: ogni eroe del Nord è passato dalla loro radura, e le dodici statue nella piazza li ricordano tutti. Poi arriva il vostro gruppo — sbrindellato, inesperto e subito lo zimbello del villaggio. Una one-shot completa per personaggi di 3° livello, fatta di sfottò, idromele e voglia di smentire tutti.

Prendi l’avventura

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Il compendio, l’avventura, o tutti e due. Prezzi in dollari, come su DriveThruRPG.

Sistema
Compatibile 5e
Livello
3° (l’avventura)
Formato
PDF
Lingue
Italiano · Inglese
Licenza
Contenuti originali CC BY 4.0

Finanziato su Kickstarter nel 2025 — 130 sostenitori.